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2022年游戏大奖应该更多地获得行业认可

时间:2022-07-06 20:36   来源: 网易   阅读量:7496    04

粉丝们觉得游戏奖正在将节目的奖项部分搁置一边,以支持新的揭示,这应该会在 2022 年的节目中改变。

现在2021 年的游戏大奖已经过去了,粉丝们开始展望 2022 年的节目会是什么样子 毕竟,该节目的执行制片人和主持人 Geoff Keighley 已经开始谈论它,并承诺它将伴随着行业的不断发展,做大做优对于像The Game Awards这样需要尽可能多的收视率的活动来说, 更大更好是完美的愿望可是,基于该节目的营销方式,越来越大似乎只暗示了一件事:更多的游戏公告和更大的头条新闻

像The Game Awards这样的大型行业盛会想要为备受期待的游戏首映新游戏和预告片本身并不是一件坏事,但在今年的节目之后,观众已经开始注意到实际奖项部分的后座有多少显示已采取这不一定是新的观察结果,但在今年的节目结束后,许多粉丝不禁感到有些失望,因为这些奖项似乎变得不重要了,反而有利于更多的全球首映和游戏公告对于 2022 年游戏大奖,值得该节目花点时间重新调整重点,将奖项和其他行业认可放在首位,让公告排在第二位

2021年游戏大奖缺乏行业认可

除了 E3,游戏大奖是游戏界最盛大的活动之一,这意味着世界各地的人们都将收看该节目所提供的一切可是,与 E3 不同的是,The Game Awards 具有独特的品质,每年都会表彰游戏行业的成就

虽然它实际上是节目名称的一部分,但今年的奖项显然不是重点:在预演期间宣读了六个奖项,虽然其质量没有争议,但肯定不是主要事件更重要的是,只有少数几个奖项是由主持人在舞台上宣布的,其余的则是在全球首映之间由基斯利一次颁发四五个奖项

除了对 2021 年展会处理行业认可方式的整体不满之外,大多数确实赢得奖项并有机会在主舞台上发表演讲的工作室没有太多时间谈论行业或游戏制作过程游戏大奖的未来类,该节目认为代表游戏未来的 50 名业内人士,也没有像过去几年那样受到太多关注该节目很快说感兴趣的观众可以在继续观看下一个预告片之前在游戏奖的网站上查看完整列表,这让许多人感到失望

全球首映是令人兴奋的,肯定会吸引观众,但一个名为游戏奖的节目应该做更多的事情来真正认可那些获得名义奖项的人似乎很多 The Game Awards 的观众已经开始注意到奖项的边缘化程度,并希望 2022 年的节目能够解决这个问题,并首先赞扬那些使该活动成为可能的人

这并不意味着粉丝希望 The Game Awards 完全放弃全球首映,而只是为了减少关注获得奖项提名的行业人士所需的适当时间就目前而言,感觉好像奖项部分被视为妨碍了最新的预告片,而实际上应该是相反的希望 2022 年带来形式上的变化,首先为受邀参加活动的工作室和游戏制造商提供更多荣誉

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