Remasters不应该放弃经典游戏的多人游戏模式
重制游戏对行业来说是一件好事,但缺乏对多人游戏模式的保留开始成为一个问题。
重新制作游戏对于工作室来说可能是一条微妙的路线,因为改变太多东西会让游戏感觉对其源材料不忠同时,改变太少会突出经典标题的许多问题,这些问题在戴着玫瑰色眼镜时会被遗忘在重新制作旧游戏方面,游戏行业目前正处于如火如荼的状态,但在将经典游戏引入现代游戏机时,通常会忽略一件事:多人游戏模式
伴随着《神秘海域 4》的重制版越来越接近发布,顽皮狗已经公布了大量关于它与原版有何不同之处的细节,其中一个主要的遗漏是 PvP 多人游戏模式不幸的是,这似乎是重制游戏的普遍趋势,虽然工作室不希望将必要的资源用于维护多人模式的服务器,但这种模式可能永远看不到曾经的成功高峰确实如此,工作室仍应高度考虑为重制版保留多人游戏模式
重制的多人游戏模式值得一试
重新制作游戏的概念是基于让玩家能够像在游戏首次发布时一样体验游戏显然,对于诸如神秘海域 4或质量效应 3 之类的故事驱动游戏,多人游戏不一定是主要吸引力,但对于某些人来说,它仍然是体验的主要部分,应该仅基于以下事实而保留它是原始版本的一部分此外,虽然这些多人模式在游戏发布多年后可能没有最高的并发玩家数量,但仍有可能围绕它们的社区受到重制工作室的冷遇
不幸的是,这种对多人游戏模式缺乏关注并不仅仅局限于叙事驱动的体验具有重要多人游戏方面的游戏也为重制版削减了这些选项,例如孤岛危机重制版三部曲,它没有竞争性 MP 或战役合作对于花了无数个小时玩原始游戏的多人游戏选项并期待重新加入重制游戏的粉丝来说,这样的举动似乎令人困惑,尤其是因为 MP 已经深深融入了像孤岛危机三部曲这样的 FPS 体验中
如上所述,工作室为何不愿投入资源来支持可能不会吸引很多玩家的多人游戏模式确实是有道理的,但完全删除该选项可以 保证没有人会玩 MP围绕多人游戏流行的气氛在游戏行业中似乎是多么随机,很难知道哪些游戏将有成功的多人游戏选项,哪些会失败可是,看似完全随机的东西成为大热门的可能性比以前要大得多仅这一点就可以成为工作室在重新制作经典游戏时重新考虑削减多人游戏方面的潜在动机
虽然说起来容易做起来难,但解决这个问题的一个方法可能是,工作室可以在重制游戏的 MP 发布后的几个月内为其提供支持,以查看是否有足够的活跃玩家来保证服务器保持正常运行工作室需要对其计划保持透明,这样玩家就不会被完全打断,并且如果有人想重新参与质量效应 3的多人游戏,他们就可以需要迅速采取行动,否则将面临永远得不到机会的风险可是,无论采用何种方法,令人难忘的多人游戏内容都值得重新制作
Uncharted 4现在可用于 PS4,PS5 版本将于 2022 年 1 月 28 日发布。
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