天际几乎没有马
Skyrim 动画师 Lianne Cruz 在最近关于其发展的纪录片采访中描述了 Bethesda 如何几乎从游戏中砍掉马匹。
马一直是《上古卷轴 5:天际》环境中的一个古怪部分,能够攀登任何山峰,在令人难以置信的跌落中幸存下来,并无畏地将所有敌人压在铁蹄下发现游戏中马匹的轻微荒谬是天际 普遍体验之一,想到没有这些负担的 上古卷轴 5会很奇怪
可是,开发商几乎剥夺了玩家古怪的坐骑根据天际动画师 Lianne Cruz 的说法,游戏总监托德·霍华德 由于难以正确实施而几乎砍掉了这些马
这一启示来自前贝塞斯达角色艺术家 Jonah Lobe在 YouTube 上制作的长达一小时的纪录片在视频中,洛贝采访了他以前的几所大学其中包括 Lianne Cruz,她为《上古卷轴 5》中的许多四足生物制作了动画其中包括天际的马,结果证明实施起来很麻烦
根据克鲁兹的说法,开发人员在让Skyrim 的骑马看起来和感觉都很自然时遇到了很多麻烦它还在游戏的早期版本中导致了一个不寻常的性能问题,在这种情况下,马匹疾驰的速度可能比游戏渲染它们面前的世界还要快这个问题和其他问题导致托德霍华德发出类似于最后通牒的东西克鲁兹记得走进一个会议,霍华德重申上古卷轴 5:天际是关于与龙战斗,探索和玩家自由因此,骑马不是优先事项,他宁愿削减机械师也不愿让它阻碍发展幸运的是,开发人员设法在霍华德不得不放下斧头之前使其工作
克鲁兹还为天际的许多其他四足动物制作了动画其中包括游戏中的狼和狗,她说后者是她最喜欢的工作,尽管它们特别复杂正如程序员 Jean Simonet 在纪录片中提到的那样,天际的四足动物比之前的 Bethesda 游戏复杂得多这是该工作室第一次对带有刺的动物进行编程和动画制作这对于开发人员想要提供的更逼真的动作是必要的将Oblivion和Fallout 3中犬齿的僵硬,几乎像坦克一样的运动与Skyrim和Fallout 4 中它们更流畅的运动进行比较,看看这在行动中
在接受采访时,克鲁兹还提到了艺术家,动画师和程序员之间不同寻常的分工三人不是完全独立的团队,而是密切合作,创造了天际的各种生物她还指出,给定的天际动画师将处理生物动画的所有方面这与她工作过的其他工作室不同,后者在多个员工之间划分不同的步骤她将这描述为给动画师一种主人翁感,而这种主人翁感是他们对所创作的角色很少有的感觉
The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition适用于 PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One 和 Xbox Series X/S。
声明:以上内容为本网站转自其它媒体,相关信息仅为传递更多企业信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同其观点或证实其内容的真实性。投资有风险,需谨慎。
热点精选
- 50亿巨资扩张锂电池产业链镍氢电池龙头科力远2022-06-26 09:19:09
- 心脏很精贵,但检查“只选对的不选贵的”2022-06-26 08:30:02
- 地下700米的巨型“乐高”!江门中微子实验中2022-06-26 08:07:59
- PS5和PS4即将发布的所有电子游戏2022-06-25 16:58:57
- 物理侠盗猎车手三部曲仅允许在Xbox上免费升2022-06-25 15:40:15
- 海南“深海一号”大气田投产一年累计生产天然气2022-06-25 14:57:49
- 森麒麟:获山东省科技进步奖一等奖2022-06-25 14:42:01
- 抓钩让所有游戏变得更好2022-06-25 14:27:15
- “创业北京”大赛青年创意专项赛市级选拔赛收官2022-06-25 14:26:04
- 罗普特:公司目前和华为的合作主要为采购相关华2022-06-25 14:22:29