XboxGamePass订阅者应该在媒体离开之前玩它
The Medium 即将离开 Game Pass,这款令人惊叹的恐怖游戏灵感来自寂静岭和生化危机等游戏,值得一玩。
Xbox Game Pass 等订阅服务的最佳功能之一是能够找到玩家可能不会倾向于购买的真正可靠的短游戏可是,由于大多数订阅服务经常轮换他们的目录,因此很难跟踪每一个有潜力的短游戏对于订阅了 Game Pass 的恐怖粉丝来说,The Medium是一个相对较短的心理恐怖游戏,其灵感来自《生化危机》和《寂静岭》等游戏,在本月晚些时候离开服务之前绝对值得一试值得庆幸的是,The Medium 相对较短的运行时间意味着游戏玩家可以在 2 月 15 日离开之前完整体验这款游戏
媒体是去年游戏通行证的第一天虽然受《生化危机》和《寂静岭》启发的恐怖游戏可能听起来有些过头,但许多人发现《灵媒》为这一类型增加了自己的维度和独特性但是,即使不是最原始的概念,它也是一个做得好的概念,Medium拥有你在心理恐怖游戏中所期望的典型元素,以及迷人而黑暗的视觉效果设定在 90 年代后期的波兰,《灵媒》的故事和游戏玩法受到了许多该类型粉丝的好评,而其他玩家则认为它无法与《寂静岭》和《生化危机》的巨大特许经营权相提并论 不过,这再次强调了为什么 Xbox Game Pass 订阅者应该在有机会的时候检查游戏,因为许多人可能会惊喜地发现,尽管有前辈,但这款游戏感觉新鲜和原创
发展与设定
Medium由波兰开发商 Bloober Team 开发Bloober Team 已经惊恐地出名了,发布了Observer,Layers of Fear和The Blair Witch Project 可是,The Medium标志着与 Bloober Team 的第一款第三人称视角游戏的方法有所不同,模仿了早期恐怖游戏的固定摄像机角度
显然,这款游戏的概念自 2012 年就已经存在,开发团队一直在等待它获得 apt 技术来开始制作游戏因此,游戏的故事和视觉效果已经酝酿了很长时间,而游戏玩法则是最近才开发出来的游戏音乐由 Akira Yamaoka 和 Mary Elizabeth McGuinn 担任,他们都以在Silent Hill游戏中的工作而闻名
在此期间,Bloober Team 意识到了东方集团国家媒体的受欢迎程度,例如切尔诺贝利,黑暗之类的节目以及其自己的前作《观察者》考虑到这一点,在波兰设置The Medium的决定是有道理的可是,在波兰过渡到民主政府之后,将游戏设定在 90 年代后期,这被证明是该游戏最独特的功能之一敏锐地意识到苏联解体后波兰的历史并不为世界上大多数人所熟知,因此开发团队付出了相当大的努力将这段历史介绍给玩家,同时又不疏远更广泛的观众
故事和游戏玩法
与上述游戏的比较只存在于The Medium 的影响和结构上,但故事,场景和视觉效果都是The Medium自己的与大多数心理惊悚片一样,这个故事真正吸引了一些玩家,而不是其他玩家Medium不需要太多时间,而且 Game Pass 订阅者无需支付额外费用,因此绝对值得一试,即使只是为了体验独特的设置和令人愉悦的视觉效果
Medium现在可在 PC,PS5 和 Xbox Series X/S 上使用。
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