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GenshinImpact玩家想要更多残局挑战

时间:2022-06-17 11:20   来源: 网易   阅读量:4882    04

Genshin Impact取得如此成功的主要优点之一是它的大部分 内容都相当容易克服适当升级通常足以让玩家不会遇到任何重大障碍玩家唯一难以击败的内容就是螺旋深渊,尤其是最后两层

Spiral Abyss是目前Genshin Impact中唯一的最终游戏内容在这个挑战中,玩家可以在一次更新中两次测试他们角色的成长深渊每次更新都会重置,通常需要强大的Genshin Impact阵容来击败不同的敌人,尤其是最后两层在每个阶段,玩家都必须适应一组新的增益增益效果通常是为了让特色 5 星角色处于优势地位,让拉入当前横幅的玩家更容易

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后期玩家,尤其是冒险等级 55 之后,经常抱怨游戏目前缺少更多的最终游戏内容最近在官方Genshin Impact subreddit 上解决此问题的帖子引起了很多关注Reddit 用户 Ichigatsu 分享了他的挫败感,即一旦主要任务完成,每日Genshin Impact例程或多或少地包括为 Spiral Abyss 内容耕种每个新的Genshin Impact更新都会带来一系列新事件和迷你游戏,但似乎玩家想要更多样化的最终游戏挑战,因为当前的深渊楼层可能会变得有点乏味

现在在最后的游戏中唯一值得努力的活动是美化的DPS时间攻击......这个游戏真的需要一个新的挑战地下城而不是螺旋深渊。来自 Genshin_Impact

在过去的几次更新中,miHoYo试图通过缓慢增加螺旋深渊难度来解决这个问题自从在Genshin Impact版本 2.0 中引入闪电岛以来,深渊层伴随着每次更新而变得越来越强大从更新 1.0 到 1.6 的深渊楼层具有相当稳定的难度,但有一些小例外增加难度上限似乎不是主要问题,因为许多玩家甚至更喜欢它,但与游戏的其他部分相比,让当前内容变得更加困难似乎不自然

大多数玩家都在为完美的武器或神器套装而努力,以克服最难的深渊地板这种研磨通常包括多个 RNG 层,这会使艰苦的工作更加令人沮丧玩家要求的不是显着增加难度,而是另一个永久性地牢,它将撼动当前主要围绕螺旋深渊旋转的元数据该帖子提到了迷宫战士地牢作为一个有趣的迷你游戏的一个很好的例子,它对最有效的构建路径给出了不同的看法

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