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我们当中VR的最大优势可能是更好的沟通

时间:2022-06-13 16:12   来源: 网易   阅读量:4595    04

在我们之中 VR 可能比原始游戏更可怕,但多亏了 VR 硬件,它也可以更好地改变交流。

很长一段时间以来,改变一直是我们中间的游戏名称自从 Innersloth 的社交演艺游戏在 Twitch 和 YouTube 上大放异彩后,它就重新开始开发游戏,引入了大量改进和剧烈变化,以保持粉丝的参与度多样化的玩家角色一次只能通过MODS现在在核心功能在我们身边,和飞艇地图是加入了游戏今年推在我们'边界在很多方面也许 IP 的最大变化来自 Innersloth 在 2021 年游戏大奖上的最新公告:它在《我们之中》的 VR 版本上的工作

到目前为止,我们对《我们之间的 VR》知之甚少Innersloth 表示游戏一开始只会使用 Skeld 地图,而《我们之中》VR将使用原版游戏的老玩家上限为 10 人,但具体任务,紧急会议和冒名顶替者破坏活动是什么样子的,都不得而知可是,VR 硬件可能会有所启发,尤其是许多 VR 耳机都配备了麦克风长期以来,沟通一直是《我们之中》中玩家必须解决的限制因素如果每个玩家在《我们之间》VR 中都有一个麦克风,那么它的交流可能是对基础游戏的重大改进

在我们之中 VR 的潜在聊天变化

在普通的《我们之中》中,玩家无法听到彼此的声音Twitch 主播和其他《我们中间》的粉丝在与朋友一起玩 Discord 时已经解决了这个问题,但这并不能解决任何想和陌生人一起玩的人缺乏音频的问题没有预制派对的多人游戏意味着在我们中间的会议和游戏设置期间依赖文本聊天,或者使用 2021 年初推出的 Quickchat 轮这些系统运行良好,但在像我们这样的社交推理游戏中,玩家时间紧迫并且沟通需要快速,清晰,简洁,音频远胜于文字

《我们之中的普通》可能不是建立在游戏音频上的,但《我们之中》VR可能会有所不同PlayStation VR,Steam VR 和Oculus Quest 2的耳机都内置了麦克风,这意味着每个《我们之中》的 VR玩家默认都可以使用语音聊天换句话说,Innersloth 可以与 Schell Games 和 Robot Teddy 合作,让我们之间的 VR默认建立在音频通信上,而不是再次依赖文本如果音频是游戏的核心部分,那么在我们之间 VR 中讨论潜在的冒名顶替者并与其他船员交换信息将更加简单和实用

应该指出的是,在这个版本的游戏中构建音频开辟了许多其他游戏玩法的可能性例如,最受欢迎的《我们之中》模组之一是近距离聊天,它允许玩家在游戏中听到彼此的声音,但前提是他们彼此站得很近接近即时通讯可以让隐身在更为复杂的在我们身边,因为玩家必须更加小心管理自己的声音在我们之中 VR可以将近距离聊天作为默认设置,并可能探索其他基于音频的方式来修改游戏

改进我们中间的核心原则

诚然,将语音聊天放在我们之间 VR 中意味着 Innersloth 必须考虑一套潜在的新聊天安全措施,但值得付出努力如果年轻玩家仍然可以在我们之间 VR 中使用 Quickchat而不是语音聊天,那么他们仍然有一个可靠的工具来参与游戏语音聊天将大大有助于区分我们之间的 VR和原始的我们之间,极大地鼓励玩家尝试与他们不知道战术的人一起潜入游戏VR 的沉浸感已经大大增强了《我们之中》的体验,但通过 VR 耳机进行语音聊天可能才是这款游戏的真正卖点

我们之间的 VR正在为 PC 和 PSVR 开发。

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