命运2社区讨论坩埚大厅和对接会的不平衡
Destiny 2具有多种游戏模式和活动类型,可满足玩家的需求,他们可以做多种选择来获得更好的战利品或简单地玩他们最喜欢的战利品坩埚仍然是任何人最终都会玩的活动之一,因为它迎合了想要获得 Pinnacle 装备的休闲 PvP 玩家或喜欢与其他守护者作为竞争模式的玩家尽管奥西里斯的试炼在坩埚中的各种播放列表中提供了终极竞争模式,但《命运 2 》的玩家仍然经常参与所有其他模式
坩埚最令人遗憾的问题之一是某些比赛的不平衡程度,某些武器或能力在伤害或性能方面超过顶峰,并且配对系统存在缺陷Bungie 通常会在赛季之间通过沙盒补丁解决前者,但《命运 2 》玩家仍然可以与功率等级和 elo 等级差异很大的盟友或敌人匹配
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一位名为 Why_Cry_1 的 Redditor 分享了一篇帖子,称他们发现当前的配对系统非常不平衡,因为他们经常与低级别的盟友配对,而对手则更有可能获胜该帖子在社区内获得了很大的关注,其他监护人也表示他们在《命运 2》的坩埚大厅平衡方面也有类似的经历,这使他们相信完全随机的团队最终可能会比当前的更优化系统可以这个问题已经存在很长时间了,在过去的几周里,通过几篇强调同样多的帖子,它变得更加明显——尤其是在Iron Banner中
如果你有一个中等高的KD,由于团队平衡,坩埚几乎无法忍受1 名优秀玩家 + 5 名新玩家 vs 6 名优秀玩家并不是一个平衡的大厅
还有一个平衡团队与所谓的三叠或六叠的问题,它们是预制的火力队,与随机玩家匹配,彼此之间没有协调,因为他们大多是单人玩家问题似乎是基于游戏将玩家分配到两支竞争球队中的方式,创造出的球队大多预计会赢,而另一些则预计会输这意味着,平均而言,Destiny 2 Crucible 比赛的输赢概率不是 40% 和 60%,而是这些预测之间的差距要高得多
最近的《命运 2 》剪辑显示一名玩家使用强大的 SMG 控制控制,虽然武器上的滚动是他们能够做到这一点的因素之一,但糟糕的匹配也可能发挥了作用希望在不到一个月的时间里,《女巫女王》的资料片会做出一些改变
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