口袋妖怪游戏变得太容易了吗?
口袋妖怪作为一个特许经营权已经发展了超过 25 年,但该系列的情况并不总是乐观口袋妖怪剑与盾标志着 2019 年第 8 代的发布,而今年口袋妖怪璀璨钻石和璀璨明珠在原版发布 15 年后问世这两个剑和盾和切割钻石 和一颗璀璨明珠份额的元素,使它们比来之前更容易,而且即将在困难这种趋势在社区内进行辩论
有人可能会争辩说,伴随着时间的推移,口袋妖怪游戏变得越来越容易,因为这是整个视频游戏的总体趋势,几年前的早期版本似乎比现代同类游戏更难在这种特定情况下,一些人认为口袋妖怪游戏更注重改变视觉风格,使其 3D 模型更具吸引力,而不是在游戏机制和难度上加倍这种逻辑的一个典型例子是《口袋妖怪太阳和月亮》,它具有大量过场动画和具有多种打字组合和惊人口袋妖怪的多样化区域,但游戏玩法通常被认为比早期游戏弱
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更简单的口袋妖怪游戏及其特点
这口袋妖怪游戏都拿到,使用更加简单口袋妖怪我们走吧,皮卡丘!和口袋妖怪让我们走吧,伊布!考虑到这些标题是为新粉丝和年轻观众介绍该系列的,这并不奇怪这本身就很好,因为玩家可能正在寻找远离竞争场景的更轻松和无忧无虑的体验,而其他人可能会因为更容易的起点而被吸引到系列中该系列中的其他条目以不同的方式处理缩放难度
有些人对Pokemon Brilliant Diamond和Shining Pearl比最初的 Gen 4 版本更容易感到不满例如,经验增益对于团队中的所有神奇宝贝来说都是通用的,无论它们是否出现在战斗中,并且这不是可选功能在主线剧情和道馆中,事情也会变得更容易,因为大地下城的小动物比那些玩家通常在地表遇到的要高得多,这让事情变得更加不平衡
在许多人眼中,让《璀璨钻石》和《闪亮珍珠》更加轻松的原因在于,它们具有与其他现代游戏相同的情感系统虽然自第 2 代以来亲情和友谊一直是该系列的重要组成部分,但最近的Pokemon游戏将这一概念提升到了新的水平,使一些 Pokemon 抵抗击倒和强大的动作,或者因为他们喜欢他们的训练师而更频繁地击中重击这在口袋妖怪璀璨钻石和闪亮珍珠中可能会打破游戏规则,因为面对精英四人组和冠军的玩家很可能已经过分了,如果他们的口袋妖怪在各种困难中幸存下来,那么艰难的战斗就会变得微不足道
Pokemon Sword and Shield也被批评过于简单一些玩家在每次 Raid 琐碎的战斗体验后都觉得获得了大量的稀有糖果,并且主要故事在 Galar 的各种路线中没有太多的谜题或探索要做由于提供给玩家的所有工具,甚至为有竞争力的 Pokemon 繁殖也变得更加容易,从能够改变 Pokemon 的性质到通过 Raids 获得一些具有最佳 EV 的小动物这些都不一定是坏事,在口袋妖怪游戏中拥有所有这些都是有好处的可是,与过去的版本相比,当它们结合起来时,它们可能会使体验看起来很浅
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