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HaloInfinite首席叙事设计师离开RiotGames的343In

时间:2022-05-04 23:19   来源: 搜狐号   阅读量:5938    04

Halo Infinite 首席叙事设计师离开 Riot Games 的 343 Industries

12 月 31 日,Halo Infinite首席叙事设计师 Aaron Linde 宣布了一个喜忧参半的消息,他将离开 343 Industries 去做一些新的事情目前还不清楚他到底会做什么,但至少现在我们知道它会发生在哪里:在昨天发布的后续推文中,林德透露他现在是 Riot Games 的一员

喜忧参半的消息:我将离开 343 Industries 去寻找 2022 年的新机会这是一个非常困难的决定,在我的余生中,《光环无限》仍将是我职业生涯中最自豪的成就之一我是如此感谢参与其中,林德在他的离职推文中写道

我要感谢我亲爱的 343 同事们制作了我曾经参与过的最好的游戏,感谢我们令人难以置信的配音演员提升了我们在每条线路交付中的工作,以及我们的玩家加入我们这个疯狂的旅程你们让 2021 年对我来说是非常特别的一年在这个愚蠢的网站上谈论真正的狗屎时,我感到很生气,所以我暂时不谈了但我无法充分强调我的感激之情,并将永远感激不尽下次见使命Riot Ramp,D——即研发——本质上是工作室的一部分,专注于新游戏的早期开发Riot 的研发部门负责监督两个开发阶段:原型和预生产,这篇 2021 年 2 月的博客文章解释道我们的研发流程已针对每个阶段的预期结果进行了优化

我们的研发团队规模很小,每个游戏团队都拥有强大的支持和紧密的社区团队的工作人员都是来自 Riot 周围非常有才华的开发人员最重要的是,我们的目标是在实现玩家梦想的同时共同取得成功

原型阶段的项目在很大程度上依赖于工程经理,游戏工程师和与其他学科的 Rioter 密切合作的通才,而一旦游戏进入预生产阶段,需求就会变得更加专业:游戏和 AI 工程师专注于虚幻和Unity,渲染工程师,构建自动化工程师等等。

在担任 343 的首席叙事设计师之前,Linde 曾担任 Bungie 的高级作家,ArenaNet 的叙事主管和 Gearbox 的首席作家,他的LinkedIn 个人资料表明,他将继续担任 Riot 的叙事作家这一传统不幸的是,没有迹象表明他究竟会写什么,但我们知道至少有几个选项可供选择:最近几年来,Riot 已经超越了它的英雄联盟根源,多人射击游戏 Valorant 和CCG Legends of Runeterra,还有至少三个其他未命名的项目,包括Project F,Project L和基于英雄联盟的 MMO

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