新的银河战士恐惧玩家抱怨获得“软锁定”
Metroid Dread于 2021 年 10 月发布,代表了期待已久的任天堂特许经营权回归,自2010年《银河战士:其他 M》以来一直没有收到原始的主线分期付款一款屡获殊荣的动作平台游戏,在保持原有属性的同时将其恢复为 2D 根源它的 Z 轴,Metroid Dread是 Metroidvania 类型的新顶峰也就是说,这比典型的任天堂发布的体验要困难一些,许多系列新人担心他们在游戏的前一两个小时内以某种方式设法软锁定自己
对于不熟悉的人来说,软锁是指由于故障或开发人员的疏忽而导致玩家无法逃脱的情况这些问题有时会在诸如天际或辐射 3 之类的大型开放式游戏中出现,当玩家在他们水平不足的领土深处覆盖一个重要的保存槽时或者,像原始的Doom这样的游戏可以轻松地让玩家通过在即将到来的射弹撞击之前快速保存来软锁定自己
有关的:Metroid Dread 开发者的下一款游戏是黑暗幻想 RPG
可是,在像Metroid Dread那样严格设计的游戏中,软锁定通常需要某种漏洞利用尽管如此,前进的道路并不总是显而易见的,可能需要进行一些迟钝的回溯在 Reddit 帖子中,用户 CanaryMarc 为那些不熟悉Metroid Dread独特探索方法的人提供了一些建议
PSA 致所有我为圣诞节感到恐惧的玩家—您没有被软锁!来自 银河战士
规则 1 —用导弹和光束射击所有东西 Redditor 评论道,接着是规则 2 — 如果你不能回去,就往前走,最终你将能够回去和规则 3 — 如果规则 1 和规则 2 不起作用,请再仔细看看 该帖子旨在回应Metroid subreddit 中关于如何克服某些早期游戏难题的大量查询与之前的许多银河战士游戏一样,前进的过程可能需要返回彻底探索的领域
Metroid Dread可能是任天堂长期沉寂的特许经营权中备受赞誉的条目,但它的一些游戏机制对新玩家来说可能不是很明显射击和轰炸墙壁以发现隐藏的通道将是银河战士老兵的常见做法,但绿色玩家可能不会采用这种游戏风格,直到他们完全陷入困境
Metroid Dread在让玩家感觉好像错过了什么方面也做得很好很容易遇到需要 Grapple Beam 的壁架或需要 Varia Suit 的区域,并且感觉前进的道路被无意中挡住了这几乎从来都不是这种情况,完全难倒的玩家需要记下可疑区域或兴趣点,并在他们感到卡住时返回它们,看看他们是否有任何新工具可以用来潜在地发现新的前进路径培养这种心态是一种奇怪的心态,但对于在任何 Metroidvania 游戏中取得进展都至关重要
许多以前的银河战士条目无法突破一百万的销售额,对某些标题的冷淡评论几乎没有帮助。银河战士:其他M和银河战士Prime:联邦军都表现不佳,损害了特许经营的整体声誉。新游戏之间已经过去了很多年,连续几次失误似乎是萨姆斯·阿兰棺材上的最后一颗钉子。
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