肯莱文的新游戏可能还需要几年时间在同事面前斥责他们
肯莱文的新游戏可能还需要几年时间
尽管从那时起已经过去了这么多年,改造后的工作室——现在被称为Ghost Story——仍然没有发布任何游戏彭博社的一份新报告称,造成这种情况的主要原因是莱文本人:与该网站交谈的现任和前任员工表示,莱文的管理风格可能很困难,如果他觉得他会毫不犹豫地放弃数周或数月的工作它以某种方式不足
想法和抱负都很棒,前 Ghost Story AI 程序员 Giovanni Pastis 告诉该网站但范围只是不断扩大,而无需担心团队能否在 2017 年秋季截止日期前完成它Ken 想要制作一款具有‘预算’团队规模的 AAA 级游戏这永远不会发生多名员工还点出了莱文的管理风格帕斯特里斯说,莱文可能非常有魅力和魅力,这有助于吸引人才,但也可能变得喜怒无常,大发雷霆,挑出一个人,同时在同事面前斥责他们
据彭博社报道,与莱文的冲突并不少见,有时可能会导致被认为不合适的员工被解雇自成立以来,大约一半的原始 Ghost Story 团队已经离开了工作室,前员工 Mike Snight 说,他在 Levine 成立时从 Irrational 搬到了 Ghost Story,五年后离开了当它不断地循环,你不再对齐时,你有点厌倦了成为其中的一部分,他说我真的不再快乐了
Take—Two 显然很乐意继续资助 Levine 和 Ghost Story,实际上没有附加任何条件,希望它最终会导致创建一个重要的新特许经营权据报道,莱文告诉员工,维护 Ghost Story 的成本本质上是 Take—Two 的舍入错误,后者发行了包括侠盗猎车手,文明和荒野大镖客在内的游戏系列
该报告提供了一些非常有趣的见解,解释了为什么一个预期规模小于 Levine 之前版本的项目需要这么长时间——以及为什么我们可能还要等很长时间才能真正了解它据报道,仍然没有标题的 Ghost Story 的游戏在 2020 年 10 月处于后期制作阶段,但一位接受彭博报道采访的员工表示,实际发布可能距离今天还有两年时间
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