荒野之息2应该看看巫师3来扩展制作
《荒野之息》的制作为其续集提供了一个基础,作为玩家获得时间奖励的一种方式。
当查看《塞尔达传说:荒野之息》给系列带来的变化时,很容易看出它与前作相比有多么不同目前,《荒野之息》仍然感觉像是一款《塞尔达传说》游戏,很多粉丝认识的角色都在场,但它的整体游戏玩法与前作相比是独一无二的地牢和谜题发生了变化,虽然仍然是游戏的重要组成部分,但它们不是必需的通过设计,荒野之息使用了一种非线性方法来补充其世界,但如果玩家专注于它们,则允许突出显示其他机械差异
这影响的一件事是荒野之息使用的制作虽然不是全新的,但在《荒野之息》中使用的方法更深入之前,《塞尔达传说》中就已经存在升级和材料手工艺旨在成为可以直接影响游戏玩法的东西,并且如果在玩家穿越 Hyrule 时进行投资,它就会成为无价的资产专注于长生不老药和食品的制作为《荒野之息》中的Link 提供了不同的好处,就像《荒野之息 2》中应该回归的敌人一样,制作也是续集应该扩展的内容
在旷野之息 2 中制作
荒野之息的一个好方法是从《巫师 3:狂猎》中使用的机制中获取灵感就像《荒野之息》一样, 《巫师 3》中的制作可以是可选的,但仍然为玩家提供了宝贵的资源虽然这主要与长生不老药和油等物品的有用性有关,但它也适用于盔甲和武器这也是巫师 3在旷野之息中所拥有的东西The Witcher视频游戏中的玩家不再局限于消耗品,而是 可以构建自己的装备,在玩游戏时在世界各地搜寻特定盔甲和武器的配方
对于《荒野之息 2 》来说,制作和《巫师 3 》一样深的制作可能需要很多,但这仍然是游戏应该考虑的事情在第一个旷野之息中制作虽然有用,但与其他特许经营权相比可能会感觉肤浅武器需要在世界各地清理,而不是由玩家制造,这可能会让《荒野之息》感觉受到限制
取而代之的是,通过让玩家可以选择制作更多食物和灵药,寻找食谱可以用来充实《荒野之息 2》的地图,并鼓励玩家以收集所有 Korok 种子和完成神殿的能力进行探索. 反过来,这可以进一步发展原作的非线性游戏方法。随着塞尔达传说:荒野之息2计划于2022年发布,毫无疑问,许多人都渴望下一个NintendoDirect。《塞尔达传说:旷野之息2》的另一部预告片可以确认其合法名称,展示更多游戏玩法,并真正将新故事带回家。
这将是一个重大的改变,但对于塞尔达传说系列来说是一种相当新的方法的游戏的续集,它可能是一个很好的选择《荒野之息 2》可能会建立在《荒野之息》提供的许多基础之上,甚至可以重现过去的功能,例如《塞尔达传说》系列中的音乐机制通过实施更丰富的制作机制来进一步扩展它,并奖励玩家投入游戏的时间,这对《荒野之息 2》来说就像是一种自然进化
更深层次的制作的实施也利多于弊虽然如果尚未实施就不太可能添加任何东西,但考虑到开发的进度,在发布后的更新中,制作仍然可能是开发《荒野之息 2》的关键部分它可以让玩家应用他们已经收集到的知识,让他们发现更多《荒野之息 2》中的世界可能提供的东西,也有助于建立最终游戏体验
未命名的塞尔达传说:荒野之息续集目前正在为 Nintendo Switch 开发。如果宣布的发布日期保持不变,那么很有可能在下一个发布日期,并且可能会在此之前的几个月内增加新闻和营销。。
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