BiowareGM回顾2021年并通龙腾世纪和质量效应游戏“重建我们的声
Bioware GM 回顾 2021 年并通龙腾世纪和质量效应游戏重建我们的声誉
Bioware 总经理 Gary McKay 在一篇名为State of Bioware 和 Look Ahead的帖子中写到了该工作室 2021 年的经历对于开发商来说,这一年的开局并不顺利,发行商 EA 决定在年初毫不客气地制作 Anthem——这个决定可以说是正确的,但也对一个很少失败的开发商的声誉造成了打击如此糟糕
可是,伴随着 5 月的《质量效应:传奇版》,情况会有所改善虽然这总是有点像银行家,但 Bioware 对待游戏的态度是他们应得的,并且受到一致好评反过来,由于各种戏弄和对即将发生的事情的暗示,人们对该系列的未来充满了期待
McKay 写了关于大流行的挑战,并模糊地概述了 Bioware 未来的工作实践,这似乎是大多数地方的办公室和家庭工作的混合体——作为其中的一部分,工作室现在将开始招聘可以远程工作的员工。
当然,我们仍在努力开发龙腾世纪和质量效应的下一次迭代,麦凯写道我看到了两个团队的一些令人难以置信的工作如果你对质量效应感到好奇,我鼓励你看看我们在 N7 日发布的海报如果你仔细观察,有一些隐藏的款待,据我计算,至少有五个惊喜,所有这些都指向了质量效应宇宙中一个惊人的未来
麦凯表示,BioWare的使命是“创造充满冒险,冲突和友谊的世界,激发你成为故事中的英雄。”他说,展望未来,工作室希望其未来的游戏版本成为行业的开创性时刻,每个游戏都会产生与质量效应:传奇版类似的游戏玩家反应。BioWare认为它拥有合适的人员,创意焦点和母公司EA的支持来实现这一目标。
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