GenshinImpact玩家正在为策划难度争论
自 2020 年 9 月发布以来, Genshin Impact 的受欢迎程度一直在增长,这导致了一个非常庞大的玩家群,对于游戏的未来发展方向有着各种各样的看法当大部分游戏观众同意出现问题时,这意味着它可能是一个需要处理的问题目前,一群Genshin Impact玩家联手认为该游戏可以使用一些精心策划的难度功能
Reddit 用户 spacemonkey1357 在撰写本文时提出了最新的Genshin Impact事件,A Study in Potions ,从而拉开了讨论的序幕许多玩家在活动中遇到困难有两个不同的原因:有强大角色的经验丰富的玩家可能会觉得太容易了,而没有经验或免费游戏的玩家可能会发现几乎不可能完成
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根据 spacemonkey1357 的说法,在游戏的第一周开始并愿意在Genshin Impact角色上花钱的玩家将在 A Study in Potions 中获得与最近加入且不花钱的玩家完全不同的体验这似乎不是一个大问题,但问题是 spacemonkey1357 发现游戏中的几乎所有事件都非常简单同时,他们表示,较晚加入游戏或对元数据不那么根深蒂固的朋友发现该活动几乎是不可能的这导致 spacemonkey1357 怀疑只有一小部分玩家发现 A Study in Potions 真正吸引人,这有点问题
一项关于魔药的研究表明了为什么我们真的需要精心策划的难度。来自Genshin_Impact
Spacemonkey1357 认为,要让 Genshin Impact事件更具吸引力,解决方案在于添加难度级别系统他们继续说,由于大多数关于Genshin Impact的主要故事任务和世界战斗的投诉与整体难度级别无关,因此现有世界级别难度系统的元素应该保留但是,添加辅助难度自定义选项可以帮助玩家在活动期间找到理想的挑战级别
其他用户同意事件应该根据玩家的力量水平进行调整,特别是因为在Genshin Impact 中构建并不总是与世界水平相关还没有开始刷神器的玩家也遇到了麻烦,而一些高等级的玩家则抱怨在活动期间无法帮助低等级的朋友一位用户 _Laeve_ 表示,他们认为一些 primogems 被锁定在难度障碍而不是参与障碍之后,导致一些玩家因不熟悉游戏而受到惩罚
他很可能是更新5后出现的一个新的五星级角色,其中将以粉丝最喜欢的角色YaeMiko为特色。在过去的几天里,Ayato的粉丝们度过了他们的时刻,因为新的AratakiItto角色戏弄包括了Ayato的几条语音台词。这通常是miHoYo宣布新角色将在可预见的未来成为可玩的方式,让粉丝有充分的理由感到兴奋。
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