《星球大战:亡命之徒》将着重于“一条线叙事”,不会为游戏带来多个结局
,《星球大战:法外狂徒》凭借游戏 IP 及宣称的“自由度”受到了一众玩家的期待,IT之家早前曾报道,官方此前表示“其与迪土尼和卢卡斯影业有着难以置信的合作关系”,从而能够打造出让粉丝们满足的作品。
而本作的叙事总监 Navid Khavari 在日前接受外媒 Game Informer 采访时透露,游戏将着重于“一条线叙事结局”,尽管玩家的选择非常重要,但游戏实际上不会提供多个结局。
据悉,Khavari 表示游戏的声望系统将为每个游戏过程带来变化,但这并不会带来多个结局。Khavari 同时声称,玩家在游戏中的选择更多影响的是“声望”,而非具体的叙事事件。
此前根据外媒 Tech News Space 报道,这款游戏 PC 版不会上架 Steam 和 Epic Games,会通过 Ubisoft Connect 独家发售,此前官方还表示,除了 PC 外,该作还会登陆 PS5、Xbox Series S
《星球大战:亡命之徒》的游戏背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯?维斯”,并与好搭档尼克斯一起,在凶险的宇宙中寻求自由,设法开启全新的生活。
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